Análisis: Enviado Divino

domingo, 24 de febrero de 2013

En la actualización 2.33 de Grepolis ha sido la inclusión de un nuevo guerrero: el enviado divino.

La idea de partida es buena. Una nueva unidad mítica que pueda enviarse a cualquier tipo de ciudad, venere al dios que sea, y que no consume recursos para su fabricación, solo favor divino.


La primera pregunta es: ¿para qué sirve esta nueva unidad? Y la respuesta, mas o menos exacta sería, pues ni para una cosa ni para otra. Y vamos a argumentarlo a continuación.

Dentro de sus parámetros de ataque es una unidad de arma contundente. Con un valor de 35 puntos de fuerza y un consumo de población libre de 3. Las cuenas son claras, esto nos da un promedio de 11,7 puntos como valor de fuerza de ataque.

Si hacemos un listado de promedio de valor de ataque tomando como datos las unidades divinas y las unidades de arma contundente veremos el lugar que ocupa el enviado divino.

01 - Grifo (Unidad Divina y de Arma Contundente) 24,6 puntos
02 - Medusas (Unidad Divina) 23,6 puntos
03 - Erinias (Unidad Divina) 22 puntos
04 - Mantícoras (Unidad Divina) 21 puntos
05 - Arpías (Unidad Divina y de Arma Contundente) 19 puntos
06 - Cíclope (Unidad Divina) 18,9 puntos
07 - Caballeros (Arma Contundente) 18,3 puntos
08 - Minotauro (Unidad Divina y de Arma Contundente) 14 puntos
09 - Centauro (Unidad Divina) 13 puntos
10 - Jabali (Unidad Divina) 12 puntos
11 - Enviado Divino 11,7 puntos
12 - Cerbero (Unidad Divina y de Arma Contundente) 7 puntos
13 - Infantes (Arma Contundente) 5 puntos
14 - Pegasos (Unidad Divina) 5 puntos


Como vemos el juego tiene multitud de unidades más eficientes por lo que descartaríamos esta unidad como unidad ofensiva.

Analicemos ahora su rendimiento como unidad defensiva:

Como hacer ránking sería muy tedioso vamos a simplicar poniendo el valor máximo en cada atributo.

Defensa en Arma Contundente
Unidad Más Eficiente: Pegasos 45 puntos
Unidad Menos Eficiente: Mantícoras 3,8 puntos
Enviado Divino 6,7 puntos

Como vemos está mucho más cerca de la menos eficiente que de la que mas.


Defensa en Arma Punzante
Unidad Más Eficiente: Jabali 47,5 puntos
Unidad Menos Eficiente: Cíclope 0,3 puntos
Enviado Divino 6,7 puntos

Igualmente está mas cerca de la unidad menos eficiente, que de la que ofrece mejor rendimiento.


Defensa en Arma Largo Alcance
Unidad Más Eficiente: Cerbero 52,5 puntos
Unidad Menos Eficiente: Arpías 0,1 puntos
Enviado Divino 6,7 puntos

Misma conclusión que en los puntos anteriores. No es eficiente contra armas de largo alcance.


Pero si esto no fuera suficiente podemos elaborar dos baremos más:

Promedio de Defensa
(Hace una media entre los 3 valores de defensa y el consumo de población de la unidad)
Unidad Más Eficiente: Cerbero 30 puntos
Unidad Menos Eficiente: Arpías 4,2 puntos
Enviado Divino 6,7 puntos

Promedio Ataque y Defensa
(Hace una media entre el valor de ataque el promedio de defensa y el consumo de población de la unidad)
Unidad Más Eficiente: Medusas 25,1 puntos
Unidad Menos Eficiente: Enviado Divino 9,2 puntos


Reincido en la idea de que crear un nuevo guerrero es una buena idea y dotarlo de la versatibilidad de que sea una unidad divina que puede usarse en cualquier ciudad es muy audaz, pero los números demuestra que contar con este guerrero en nuestras filas es una total perdida de espacio útil que podríamos usar para con otras unidades.

El juego necesita de este tipo de iniciativas: nuevos personajes y unidades navales, pero este intento personalmente lo considero un fracaso.

La defensa perfecta

viernes, 26 de octubre de 2012

Vamos a analizar que tropas terrestres tener en nuestra ciudad para defendernos con mayor eficacia. En este otro post puedes ver el análisis de las tropas de Grepolis.

Para configurar esta defensa perfecta lo haremos exclusivamente con carros y arqueros, puesto que nos ofrecen todos los parametros que necesitamos para cerrar filas correctamente.

La proporción ideal para esto es producir 3 arqueros por cada 1 carro que hagamos. No podemos ofrecer números absolutos porque la población libre de cada ciudad es muy variable. A esta cuenta deberemos sumarle también la creación de barcos transporte, en caso de que los queramos.

Para complementar este cerrojo podemos añadir la unidad mítica Pegaso o Cerberos. La cuales, son excelentes defensoras.

Un arma fundamental: la diplomacia

Posiblemente hacer un post sobre relaciones diplomáticas en Grepolis no sería muy diferente a las relaciones diplomáticas en el mundo real: el principio fundamental es el mismo: yo te ayudo a ti y tu me ayudas a mi.

Las relaciones diplomáticas en el juego son aplicables a nivel de alianza y a nivel individual. Si una alianza tiene muy mala fama, pero uno de sus lideres por contra goza de muy buena reputación, es probable que se le declare la guerra a la alianza y ese líder tenga una especie de amistia no pactada, porque los adversarios consideren que "no es tan malo como sus compañeros y no se lo merece".

Si quieres que tus relaciones diplomáticas sean sólidas puedes empezar por tus propios vecinos. Dirígete a estos al empezar a jugar, indicándoles que si necesitan ayuda porque son atacados, que no duden en solicitartelo. Eso creará empatía y existen posibilidades de que necesiten de ti, y tu de ellos, lo que forjará una buena relación estratégica y, puede que, hasta de amistad más allá del juego.

Dentro de tu alianza usa el foro y date a conocer. Si otros compañeros son atacados prestales apoyo, si te pillan demasiado lejos siempre podrás enviarle tropas de Atenea o Carros de Zeus, o los hechizos correspondientes de Poseidón o Hera para acelerar sus colas de construcción de tropas.

En otro post hablaremos de las figuras principales de una alianza, aunque ahora adelantaremos la importancia clave que tiene el diplomático. Un buen diplomático es esencial para que tu alianza sobreviva a las continuas guerras. Te creará alianzas importantísimas, obtendrá información privilegiada sobre futuros ataques o pactos... Sin él, es muy dificil que tu alianza siga existiendo, aunque alianzas que optan por no tener relaciones diplomáticas y solo juegan en la versión estratégica de Grepolis. Jugar de este modo es posible pero requiere de algunos requisitos fundamentales, como son el ser muy participativos y conocimientos altos del funcionamiento del juego.

En definitiva, Grepolis no es solo un juego de guerra, ningún juego de navegador lo es, la transcendencia va más allá, hacia el componente humano. Puede ser un lugar fabuloso para conocer gente y para poner en práctica filosofías de la vida real, y darse cuenta como realmente funcionan, si eres solidario con tu entorno, él lo será contigo.




Patroclo

Es uno de los héroes principales de la guerra de Troya, principalmente de la Iliada.

Tendencia de ataque: Muchas Incendiarias de Cobertura

sábado, 21 de julio de 2012

Seguramente os habrá pasado alguna vez que enviáis una serie de ataques, con la clásica distribución incendiarias primero y después ataques con tropas, y nuestro atacante ha construido una barrera de birremes más fuerte de lo esperado.

El resultado es que todas nuestras incendiarias perecen y los ataques secundarios, escoltados por unas pocas naves de ataque, también mueren en su intento dandole a nuestro rival infinidad de puntos de combate. Con el truco de hoy no vamos a conseguir que el oponente tenga más o menos birremes, puesto que eso es impredecible, pero si vamos a encontrar una manera eficiente de hacer puntos y desgaste. Digamos que es una forma de atacar segura, pero ya se sabe que para ganar en ocasiones es necesario arriesgar.

Lo que haremos será elegir el modo Penetración cuando enviemos nuestro ataque

Lo que haremos será construir una cobertura de no menos de 80 incendiarias, entre 80 ó 120, según nuestra cantidad de población libre. Si el rival no está muy alejado podemos construir además las termas para ganar espacio.

Cuando tengamos las incendiarias listas destinaremos el resto de nuestra población libre a las tropas de asalto. A la hora de lanzar el ataque elegiremos el modo Penetración. Esto significa que nuestras incendiarias perderan un 50% de eficiencia, pero a cambio nos aseguramos que una mayor cantidad de botes de transporte lleguen a tierra para que nuestro ejercito haga el daño esperado. Si nuestro ataque está compuesto de 100 incendiarias, su impacto equivaldrá al producido por 50.

Con el plus de que no perdemos las tropas ante ese hipotético muro de naves defensivas. Una de las desventajas que modo penetración no produce revuelta en la ciudad atacada. Por lo que los últimos ataques de nuestra secuencia deberían ir en modo Revuelta para poder conquistar la ciudad atacada si ese es nuestro objetivo.

Perseo sosteniendo la cabeza de Medusa
Perseo  es un semidiós de la mitología griega, hijo de la mortal Dánae y Zeus. La tradición le atribuia la fundación de Micenas.

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Truco Grepolis: Uso horarios y Adivinar cuando juega nuestro rival

miércoles, 11 de julio de 2012

Una de las caracterísiticas que tiene jugar a Grepolis en español es que no solo juegan jugadores españoles, sino de distintos paises de sudamerica y centroamerica. Lo que conlleva coexistir con jugadores con distinto uso horario.

Cuando juegan más unos y otros es impredecible. Cada cual juega cuando puede o quiere. Con el auge de los dispositivos con acceso a Internet entrar al juego ya no está limitado exclusivamente a estar frente al pc, ahora se puede jugar en cualquier parte, y eso hace en cierta medida más emocionante las luchas. Pero si es cierto que muchos jugadores juegan a determinadas horas exclusivamente por cuestiones de trabajo, ocio o demás...

El truco que os voy a comentar es algo muy sencillo pero útil. Se trata de mandar mensajes a vuestro oponente. Como sabréis el juego te avisa de cuando el receptor ha abierto nuestro mensaje privado. Con eso sabremos cuando empieza a jugar, y si mantenemos una charla amistosa con él, sabremos también cuando se va.

Con su patrón de juego controlado podemos ajustar los ataques para que lleguen cuando no esté, con lo que le será muy complicado defenderse.

Yo personalmente jamás abro ni respondo mensajes de adversarios cuando estoy en plena batalla. Así no ofrezco información sobre mis horas de conexión, y además, entrar en batalla psicológica me parece algo absurdo. Esto es un juego y cada cual adopta el rol que quiere, pero yo no soy partidario de añadir factores de presión por un simple juego que debe servir para entretener y poco más.

Quizá merezca un post aparte dedicado a aquellos que toman su personaje en Grepolis como algo muy real y acaban siendo absorvidos por él. Aunque externamente parezca que no, este, al ser un juego vivo en el que se juega las venticuatro horas, puede llegar a ser muy adictivo. En esos casos, siempre es conveniente saber dejarlo a tiempo.


Heracles
Paradigma de la virilidad y el adalid del orden olímpico contra los monstruos ctónicos. Su extraordinaria fuerza es el principal de sus atributos, pero también lo son el coraje, el orgullo, cierto candor y un formidable vigor sexual.8 Se le considera el ancestro de los Reyes de Esparta (de este modo estos caudillos dorios se legitimaban como aqueos9 ) y la influencia de esta polis en la Grecia Arcaica y Clásica fue una de las razones de la difusión de su leyenda y su culto, haciendo de Heracles el héroe dorio por excelencia.

Potencia vs. Velocidad... O lo que es lo mismo: ¿Termas o Faro?

jueves, 22 de marzo de 2012

Una de las características que puedes elegir a la hora de configurar tu cuenta es optar por la potencia o la velocidad. O lo que es lo mismo: por acumular muchas tropas en tu ciudad y por tanto que los impactos sean más fuertes o por optimizar la velocidad de navegación hacia tus adversarios a fin de llegar antes.

Ante la pregunta de ¿qué es mejor? No podemos más que responder con otro tópico: según las características de cada cual, de como esté el mapa.

El faro de Alejandría aumenta nuestra velocidad de transporte en un 15%

Ni que decir tiene que al principio de la partida, si tenemos a todos nuestros enemigos a tiro de piedra optar por la potencia es más apropiado. Para ello construiremos las Termas que nos proporcionan 300 más de población (aunque reales son 240, porque construirlas ocupa 60 de espacio). Además, si queremos que nuestros ataques ofensivos de tropas sean aún más contundentes los acompañaremos de muy pocas incendiarias, 10 ó 20, y el resto con tropas de a pie. Optaremos también por los botes de transporte normales, que aunque lentísimos, tienen una mayor capacidad de plazas. Si lo escoltamos con un ataque de incendiarias desde otra ciudad para barrer el puerto, tenemos activo la Falange y además añadimos Fuerza Sobrehumana de Atenea el impacto será durísimo y haremos mucho daño en el rival. Por supuesto, si tenemos al Comandante activo ya los daños son catastróficos para nuestro adversario.

A medida que la partida se va prolongando si estamos teniendo éxito en nuestras guerras ocuparemos más zonas del mapa por lo que nuestros rivales estarán más y más alejados. En ese caso enviar un ataque lento con botes de transporte normales es inútil. Nuestro enemigo tendrá tiempo de sobra para preparar sus defensas y estamparnos todo por lo que solo le habremos regalado puntos de cultura.

Será este el tiempo de adecuar nuestras ciudades y destruir las termas para construir el Faro. Añadir Cartografía en la Academia, y acompañar todos nuestros ataques de botes de transporte rápido. Además optaremos por tener ejércitos de unidades míticas voladoras. Con esto conseguiremos una mayor eficacía en la velocidad, aumentando nuestras posiblidades de lograr un efecto sorpresa. Un factor determinante en la conquista de muchas ciudades.


Las tres Moiras
Sus nombres eran: Cloto, Láquesis y Átropos. Eran personificaciones del destino. Sus equivalentes en la mitología romana eran las parcas.

Texto: http://es.wikipedia.org